《王者将魂》评价:具象化的三国霸业征程 《王者将魂》评分多少
《王者将魂》是一款以三国纷争为时代背景的放置策略卡牌手机游戏,作为《放置三国》的二代正统续作,《王者将魂》延续了典范的放置挂机方法,同时又融入一些战略的元素和地图争霸机制,为玩家带来更具沉浸感的乱世争霸尝试!
先剧透一下,游戏有个新人千抽自选活动主题,何故要先说这个呢,由于小编要为接下来要讲的游戏美术做铺垫……
在进行新人千抽的时候,小编是真的硬生生的将1000次抽卡全部抽完了,丝毫没有觉得枯燥,一方面是由于游戏抽卡节拍较快,中间的经过动画也就是一两秒钟的时刻,不会让人心生厌倦,另外一方面则是由于游戏中人物的立绘真的太美了,武将+神兽的组合将三国名将的那种威严体现的淋漓尽致,更重要的是在威严的基础上还将武将的个人特色也进行了很好的呈现,口说无凭,小编特意截了几张武将的立绘图放在下边,大家先看一看。
▲游戏中的人物立绘是Live2D的,周遭的环境和人物均有动态效果,所呈现出来的震撼感要远超这里的静态截图!
游戏场景的设计虽然和武将立绘比起来略逊一筹,但也是TOP级的存在,游戏整体采用了一种偏给于写实+复古的美术风格,相对强调光影的变化和不同元素、不同风景的质感,尤其是主城场景中,采用青灰色的基调和对称布局,“君王”形象居于正中间,色彩组合层次分明,且具有很强的威压感,营造出一种很特殊的“乱世权谋”的感觉!
高手机游戏小编对游戏进行了大概5个多小时的实机评价尝试,对于一款方法相对简单的卡牌手机游戏而言,算得上是相对深入了,在玩家尝试方面,个人觉得这款游戏最大的特色是“快节拍+轻策略”,游戏一场战斗正常时效大概10秒钟就能结束,而且游戏还有默认开始的倍速战斗、切出战斗、跳过战斗和自动下一关等功能(随着玩家尝试逐步放开,挂机半小时20级就能全部解开),对于初期的关卡章节,只要你的武将养成度足够高,半分钟通关一整个章节都不是梦!
和“快节拍”相得益彰的是游戏的“轻策略”,游戏简化了传统卡牌手机游戏惯用的阵营克制、职业组合等设定,而是将全部的策略点都集中在武将本身,每一位武将的技能、定位和特点化养成才是阵型组合的决定因素,没有复杂的套路,操作门槛低,也具有一定的策略空间,但远远说不上烧脑!
个人觉得这款游戏最有特色的是将主线关卡的挑战和“三国争霸”的征程进行了深度的捆绑,游戏中的主线章节其实就代表着征服三国的进程,每完成一定数量的章节挑战就代表着玩家完成了对三国13个州郡其中一个的征服,进而可以派驻州牧武将进行管理,还能一步一步的构筑起属于自己的势力范围和权利地图!这样的设定将“征服三国”这个霸业目标进行了具象化,玩家不再是漫无目的的进行战斗,而是将每次战斗成果都显性地体现在宏观地图中,一方面能够提高“地图收集”的满足感,另外一方面也无限放大了玩家在游戏中征服天下的成就感!
既然文章开头剧透了游戏的千抽福利,那么就再说一下游戏的福利机制吧,用壹个词来形容就是“大放水”,《王者将魂》针对新人的福利活动主题有三个相对重要的,两个千抽和1个110抽,门槛都很低,第壹个自选千抽上线直接解开,任你抽1000次,接着在其中选择自己最心仪的武将进行保留,必出S+穷奇吕布,运气好的话麒麟诸葛亮、望天吼赵云之类的还能让你随便选;第二个千抽则是每天送壹个三选一十连,连续34轮,不一定有核心,但保底S+;最后壹个110抽就更简单了,登录就行,在线就行,上线直接领10连,在线满几许分钟继续领,总共110抽!
上边说明的三种福利只是游戏中最具“记忆点”的三个活动主题,实际上推图、闯关、试炼塔……基本上游戏中的全部操作都有抽卡奖励赠送,小编的实测故事是第一天轻松核心+全员S+武将,不说毕业,但成队绰绰有余吧?
小编认为啊,《王者将魂》以写实的美术风格为玩家还原出壹个战火纷飞的三国乱世,用轻松的放置方法和征服地图的玩法让“三国霸业征程”具象化,虽然方法简单,但趣味性、成就感却是丝毫不差,强烈主推全部喜爱三国手机游戏的玩家都来下载尝试,书写属于你自己的乱世传说!